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4º Ano - Volume 2


4.4 ( 7904 ratings )
Jogos Ensino Pedagógico
Developer: J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
Livre

Uso dos porquês

O aplicativo apresenta um jogo em que se aplicam os diferentes porquês (por que, por quê, porque e porquê). O aluno deve ajudar a personagem a completar frases que parecem no celular dela; para isso, precisa selecionar a forma adequada, tocando nas estrelas correspondentes.
Uso dos porquês desenvolve a habilidade de compreensão vocabular.

Homônimos e parônimos

Com este aplicativo, o aluno pratica os conhecimentos linguísticos de palavras homônimas e parônimas. Ele deve ajudar o personagem a se prevenir contra a dengue escolhendo a palavra que melhor se encaixa na frase apresentada. Basta que o aluno toque no mosquito da dengue que carrega a palavra adequada e ações de prevenção da doença acontecerão no ambiente do jogo.
Homônimos e parônimos desenvolve a habilidade de compreensão vocabular e ortográfica e de interpretação de texto.

Matemática

Divisão

Para encontrar a personagem, que está perdida atrás de um muro de doces, o aluno deve efetuar, mentalmente, as divisões que estão sinalizadas e tocar na resposta correta, que se encontra próxima à operação.
Divisão é composto por fases de diferentes níveis de dificuldade, que exploram o raciocínio lógico e que desenvolvem conceitos matemáticos.

Múltiplos

Com este aplicativo, a criança pratica a multiplicação em diferentes níveis de dificuldade. De acordo com os acertos do aluno, o cachorrinho “robô”, que está preso em uma caixa, é guiado por um caminho repleto de operações até a saída.
Múltiplos desenvolve o raciocínio lógico e o conhecimento matemático de multiplicação.

Expressão numérica

Para guiar o personagem, que se encontra em uma boia passando por corredeiras, o aluno deve efetuar, mentalmente, as operações destacadas nas expressões numéricas e, por meio de botões direcionais, escolher a queda d´água com a resposta correta.
Expressão numérica desenvolve conhecimento matemático das operações de adição e divisão, além do conceito de sequência da expressão numérica.

História

Terra à vista

O aplicativo apresenta um jogo baseado no Descobrimento do Brasil. O aluno deve identificar, na imagem apresentada, sete situações que não aconteceram neste período; basta que ele toque nas situações para identificá-las.
Terra à vista trabalha com o conceito histórico de Descobrimento do Brasil e a relação entre portugueses e índios.

Geografia

Bacia hidrográfica

O aplicativo explora o conceito de bacia hidrográfica por meio de um jogo composto por duas fases. Na primeira, há um quebra-cabeça, para que o aluno precisa montar; na segunda etapa, é preciso identificar, na imagem formada na fase anterior, as partes que compõem a bacia hidrográfica, arrastando os nomes aos lugares corretos.
Bacia hidrográfica desenvolve o conceito geográfico de bacia hidrográfica, que inclui a identificação de componentes, como foz, margem, afluente, nascente, cachoeira e rio principal.

Ciências

Falando sobre o ar

Neste aplicativo, o aluno deve auxiliar um alpinista a escalar a montanha e chegar ao topo. Para que o personagem suba pelas pedras, a criança precisa disparar o gancho apenas na direção das palavras relativas ao ar; caso isso não ocorra, o alpinista ficará cansado demais para continuar a escalada.
Falando sobre o ar desenvolve conhecimentos de Ciências Naturais relacionados ao ar, como tipos de gases presentes na atmosfera, vapor d’água, entre outros.

Falando sobre o solo

Para evitar que o vulcão entre em erupção, o aluno deve auxiliar o personagem respondendo às perguntas referentes ao solo, às rochas, à erosão, entre outros, que aparecem na tela. A cada questão errada, o vulcão se torna mais agitado e mais propício a entrar em erupção.
Falando sobre o solo desenvolve conhecimentos de Ciências Naturais referentes a rochas, à erosão, a terremotos, etc.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolas conveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.